Fortnite -  - © 2025, Epic Games, Inc
Prochainement

Aimer, créer, préserver : les multiples facettes du jeu vidéo amateur

18 h - 20 h

Petit auditorium

Fortnite - - © 2025, Epic Games, Inc

Dans le cadre du cycle « Les rendez-vous du jeu vidéo », cette séance explore la création vidéoludique amateure et ce qu’elle révèle de la culture du jeu vidéo.

À côté du jeu vidéo commercial existe aussi toute une production créée « en amateur », par des « fans » ou des « hobbyistes ». On y trouve des jeux originaux, et des détournements de licences connues, faits pour le plaisir, dans le prolongement du jeu. Comment explorer ce continent oublié ? Que nous apprend-il de la culture vidéoludique ?

Les Rendez-vous du jeu vidéo sont organisés par le service Multimédia du département Son, vidéo, multimédia.

Intervenants

  • Fanny Barnabé, chargée de cours à l’université de Namur, membre du CRIDS/NaDI et co-fondatrice du Liège Game Lab
  • Pierre-Yves Hurel, chercheur postdoctorant à l’Université de Lausanne, collaborateur du GameLab Lausanne et co-fondateur du Liège Game Lab

Le jeu vidéo à la BnF

De la console Odyssey à la PlayStation ou à la Super Nintendo, des cartouches aux logiciels en passant par les disques optiques, la BnF conserve les jeux vidéo diffusés en France et leurs supports : détentrice de la première collection publique de jeux vidéo en France, elle est devenue un acteur majeur de la conservation du patrimoine vidéoludique.

Objet culturel inventif et populaire, le jeu vidéo a fait son entrée dans les collections de la Bibliothèque nationale de France à partir de 1992 : sur le modèle du dépôt légal des imprimés, les éditeurs de jeux vidéo ont l’obligation d’y déposer les jeux vidéo distribués en France. Grâce à ce dispositif, la Bibliothèque conserve aujourd’hui plus de 22 000 jeux vidéo, français comme étrangers.

Chaque année, la collection s’enrichit d’environ un millier de jeux entrés par dépôt légal, dons ou acquisitions. Le plus ancien date de 1973 et a été édité pour la première console de salon, la Magnavox Odyssey, acquise par la BnF. La collection du département Son, vidéo, multimédia de la BnF, en perpétuelle évolution, rassemble tous les types de supports : cartouches, cassettes logicielles, disquettes et disques optiques, éditions simples ou collectors ainsi qu’un ensemble de consoles anciennes.

Les jeux vidéo collectés au titre du dépôt légal sont accessibles en salle P de la bibliothèque de recherche tandis qu’une sélection de jeux contemporains, sur PC, consoles et en réalité virtuelle, est proposée en salle A de la bibliothèque tous publics.

Voir cet événement

Cet événement sera diffusé sur notre chaîne Youtube et sur cette page le 29 janvier à 18 h.

Informations pratiques

tarifs et conditions d’accès
 

Entrée gratuiteRéservation conseillée
Il est recommandé de se présenter en avance (jusqu’à 20 minutes avant la manifestation)

Date et Horaires

Jeudi 29 janvier 2026
18 h – 20 h

Accès

François-Mitterrand – Petit auditorium
Quai François-Mauriac – 75013 Paris
Entrée Est face à la rue Émile Durkheim