Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver
Ce colloque porte sur l’évolution des jeux vidéo en ligne et analyse les enjeux de leur conservation, ainsi que les pratiques et productions des communautés qui leur sont liées.
Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées. Le colloque s’inscrit dans la continuité des travaux menés par la BnF et l’École nationale des chartes sur la sauvegarde et l’étude du jeu vidéo comme objet culturel complexe, incluant non seulement les dispositifs et logiciels, mais aussi les pratiques, les communautés et les productions discursives qui leur sont associées.
La première journée de ce colloque se déroule le lundi 8 juin à l’École nationale des chartes.
En savoir plus sur le site de l’École nationale des Chartes
Programme
Lundi 8 juin – École nationale des chartes
9 h 30 - 9 h 45 – Ouverture
Par Christophe Gauthier, professeur d’histoire du livre et des médias (XIXe-XXIe siècle) à l’École nationale des chartes – PSL, directeur du Centre Jean-Mabillon EA 3624
9 h 45 - 10 h 55 – Table ronde 1 – Recherches en ligne : quelles études sur le jeu en ligne ?
Avec
- Christophe Carini-Siguret, chercheur sous contrat doctoral à l’Ecole nationale des Chartes, accueilli à la BnF
- Guillaume Guenat, doctorant en histoire et sociologie des médias et de l’image à l’Institut des sciences sociales de l’université de Lausanne
- Vinciane Zabban, maîtresse de conférences, laboratoire Ismée, Sorbonne Paris-Nord
Modération par David Benoist, chargé de collections jeux vidéo, service Multimédia, département SVM, BnF
10 h 55 - 11 h 10 – Pause
11 h 10 - 11 h 40 – Intervention 1 – 3615 Jeux : archéologie ludique du minitel
Par Guillaume Montagnon, doctorant, Media School, université de l’Indiana
11 h 40 - 12 h 10 – Intervention 2 – Archiver l’éphémère : collecter et conserver les interactions en ligne dans le jeu Dota 2
Par Viktoriia Rybina, doctorante à l’université Grenoble-Alpes, laboratoire ILCEA4
12 h 10 - 13 h 40 – Pause déjeuner
13 h 40 - 14 h 10 – Intervention 3 – Les contours juridiques du jeu vidéo en ligne, possibilités et limites
Par Julie Groffe-Charrier, maître de conférences HDR, université Paris-Saclay, membre de l’IDRT et du CDJV
14 h 10 - 14 h 40 – Intervention 4 – Administrer, jouer, archiver dans les années 2000 : une histoire rurale d’un serveur privé de MMORPG
Par Valentin Cotta, archéologue et game developer rattaché au Service archéologique des Ardennes, UMR 8215 Trajectoires, Paris 1 Panthéon-Sorbonne
14 h 40 - 15 h – Pause
15 h - 15 h 15 – Point sur le dépôt légal
Par Ludivine Mouysset, juriste, service juridique, DAP, BnF
15 h 15 - 16 h 30 – Table ronde 2 – Règles des jeux (en ligne)
Avec
- Geoffray Brunaux, professeur de droit privé & sciences criminelles - doyen de la faculté de Droit & de science politique de Reims - université de Reims Champagne-Ardennes
- Pierre-Xavier Chomiac de Sas, fondateur PCS Avocat - spécialiste droit du numérique, enseignant faculté libre de Droit – université Reims Champagne-Ardennes
- Sophie Roman, élève-avocate, PCS Avocat
Modération par Christophe Carini-Siguret, chercheur sous contrat doctoral à l’École nationale des Chartes - PSL, accueilli à la BnF
16 h 30 - 17 h – Intervention 5 – De la pratique à la diffusion des jeux vidéo en ligne : l’encadrement de l’esport par le droit de la propriété intellectuelle
Par Emeline Guédès, Centre d’étude et de recherche en droit de l’immatériel, chargée de mission au ministère des Sports, de la jeunesse et de la vie associative
17 h – Dédicaces des intervenants
Mardi 9 juin – BnF
9 h 30 - 9 h 50 – Ouverture
Par Gilles Pécout, président de la BnF.
9 h 50 - 11 h – Table ronde 3 – Archives de la jouabilité : entre communautés et institutions
Avec
- Sarah Ambec, cheffe de projet d’archivage numériques, Archives nationales
- Henri Bazan, chercheur sous contrat doctoral à l’École nationale des Chartes - PSL, accueilli à la BnF
- Hortense Boulais, doctorante en recherche-création, université Paris 1 / université Paris 8 / EUR ArTeC
Modération par Emmanuelle Bermès, maîtresse de conférences, responsable pédagogique du master « Technologies appliquées à l’histoire », École nationale des chartes – PSL
11 h - 11 h 15 : Présentation des démonstrations prévues sur la pause déjeuner
11 h 15 - 11 h 30 – Pause
11 h 30 - 12 h – Intervention 6 – Les traces de l’événement GTA Z : interroger la mémoire des communautés en ligne
Par Madeleine Dulac, records manager à la Métropole de Lyon
12h - 12 h 30 – Intervention 7 – La place du jeu vidéo dans les pratiques d’archivage du web à la BnF : le cas des jeux en Flash
Par Alexandre Faye, chargé de collections numériques – responsable projets de recherche et action internationale, service du Dépôt légal numérique, département DDL, BnF
12 h 30 - 14 h – Présentation (et pause déjeuner, en fonction des choix individuels).
- Atelier Minitel
12 h 30 - 13 h 15 – Salle 70
Avec Bertrand Brocard, président du Conservatoire national du jeu vidéo, Guillaume Montagnon, doctorant, Media School, université de l’Indiana, et Nathan Saint-Machin, développeur logiciel et réseau - Du jeu télévisé au jeu sur Internet : étudier l’expérience du spectateur-joueur en 2005
12 h 30 - 13 h 15 – Salle des commissions n°3
Par Céline Ferjou, chercheuse associée CARISM, université Paris Panthéon-Assas, avec la participation d’Arthur Hénaff, chef du service INAthèque à l’Institut national de l’audiovisuel - 2 ateliers Encore du travail ? Un aperçu des archives de la jouabilité dans la collection Skyblog de la BnF
12 h 30 - 13 h 15 et 13 h 15 - 14 h
Par Marina Hervieu, ingénieure d’études à l’École nationale des chartes - PSL et chercheure associée au Dépôt légal du web, BnF, DataLab - Modding et patrimoine : un Elden Ring version Gascogne
13 h 15 - 14 h – Salle des commissions n°3
Par Florie Souday, artiste et designer numérique, diplômée en Recherche en design de l’ENS Paris Saclay, et Raphaël Fabre, artiste
14 h - 14 h 30 – Intervention 8 – CoronaQuest : cas pratique d’archivage d’un jeu vidéo sur navigateur
Par Magalie Vetter, présidente de Swiss Video Game Archivists
14 h 30 - 15 h – Intervention 9 – L’utilisation de Minecraft, comment envisager l’archivage ?
Par Rémy Dronneau, président d’Endorah, Endorah Studio & DRIL Production, et Jérémy Lavalley, ingénieur multimédia, service Multimédia, département SVM, BnF
15 h - 15 h 30 – Intervention 10 – Persistance et extinction d’un serveur GTA RP : pratiques de maintenance
Par Lorena Lisembard, artiste, doctorante CEMTI, Paris VIII / EUR ArTeC
15 h 30 - 15 h 45 – Pause.
15 h 45 - 17 h – Table ronde 4 – Discussion avec des éditeurs
Avec :
- Abrial Da Costa, CEO Playdigious
- Jean-Michel Deruty, CEO Stormancer
- Thomas Gauthier, directeur général adjoint Virtual Regata
- Jean-Philippe Humblot, chef de l’équipe de soutien technique du service multimédia, département SVM, BnF
Modération par Laurent Duplouy, chef du service Multimédia, département SVM, BnF
17 h - 17 h 15 : Intervention 11 – Mot du CNC
Par Juliette Berthier, cheffe de service adjointe, Service de la création numérique, CNC.
17 h 15 - 17 h 30 – Conclusion
Par Laurent Duplouy, chef du service Multimédia, département SVM, BnF
En partenariat avec l’École nationale des chartes
Voir cet événement
Cet événement sera diffusé sur notre chaîne Youtube et sur cette page le 9 juin à 9 h 30.
Informations pratiques
Entrée gratuite – Réservation conseillée - L’inscription se fait en deux fois, selon la journée :
- le lundi 8 juin, sur le site de l’École nationale des chartes
- le mardi 9 juin à ce lien
Il est recommandé de se présenter en avance (jusqu’à 20 minutes avant la manifestation).
Date et Horaires
Mardi 9 juin 2026
9 h 30 - 17 h 30
Accès
François-Mitterrand - Petit auditorium
Quai François-Mauriac – Paris 13e
Entrée Est face à la rue Émile Durkheim
