Fortnite -  - © 2025, Epic Games, Inc
Terminé

Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver

9 h 30 - 17 h 30

Petit auditorium

Fortnite - - © 2025, Epic Games, Inc

Ce colloque porte sur l’évolution des jeux vidéo en ligne et analyse les enjeux de leur conservation, ainsi que les pratiques et productions des communautés qui leur sont liées.

Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées. Le colloque s’inscrit dans la continuité des travaux menés par la BnF et l’École nationale des chartes sur la sauvegarde et l’étude du jeu vidéo comme objet culturel complexe, incluant non seulement les dispositifs et logiciels, mais aussi les pratiques, les communautés et les productions discursives qui leur sont associées.

La première journée de ce colloque se déroule le lundi 8 juin à l’École nationale des chartes.

En savoir plus sur le site de l’École nationale des Chartes

Programme

Lundi 8 juin – École nationale des chartes

9 h 30 - 9 h 45 – Ouverture

Par Christophe Gauthier, professeur d’histoire du livre et des médias (XIXe-XXIe siècle) à l’École nationale des chartes – PSL, directeur du Centre Jean-Mabillon EA 3624

9 h 45 - 10 h 55 – Table ronde 1 – Recherches en ligne : quelles études sur le jeu en ligne ?

Avec

  • Christophe Carini-Siguret, chercheur sous contrat doctoral à l’Ecole nationale des Chartes, accueilli à la BnF
  • Guillaume Guenat, doctorant en histoire et sociologie des médias et de l’image à l’Institut des sciences sociales de l’université de Lausanne
  • Vinciane Zabban, maîtresse de conférences, laboratoire Ismée, Sorbonne Paris-Nord

Modération par David Benoist, chargé de collections jeux vidéo, service Multimédia, département SVM, BnF

10 h 55 - 11 h 10 – Pause

11 h 10 - 11 h 40 – Intervention 1 – 3615 Jeux : archéologie ludique du minitel

Par Guillaume Montagnon, doctorant, Media School, université de l’Indiana

11 h 40 - 12 h 10 – Intervention 2 – Archiver l’éphémère : collecter et conserver les interactions en ligne dans le jeu Dota 2

Par Viktoriia Rybina, doctorante à l’université Grenoble-Alpes, laboratoire ILCEA4

12 h 10 - 13 h 40 – Pause déjeuner

13 h 40 - 14 h 10 – Intervention 3 – Les contours juridiques du jeu vidéo en ligne, possibilités et limites

Par Julie Groffe-Charrier, maître de conférences HDR, université Paris-Saclay, membre de l’IDRT et du CDJV

14 h 10 - 14 h 40 – Intervention 4 – Administrer, jouer, archiver dans les années 2000 : une histoire rurale d’un serveur privé de MMORPG

Par Valentin Cotta, archéologue et game developer rattaché au Service archéologique des Ardennes, UMR 8215 Trajectoires, Paris 1 Panthéon-Sorbonne

14 h 40 - 15 h – Pause

15 h - 15 h 15 – Point sur le dépôt légal

Par Ludivine Mouysset, juriste, service juridique, DAP, BnF

15 h 15 - 16 h 30 – Table ronde 2 – Règles des jeux (en ligne)

Avec

  • Geoffray Brunaux, professeur de droit privé & sciences criminelles - doyen de la faculté de Droit & de science politique de Reims - université de Reims Champagne-Ardennes
  • Pierre-Xavier Chomiac de Sas, fondateur PCS Avocat - spécialiste droit du numérique, enseignant faculté libre de Droit – université Reims Champagne-Ardennes
  • Sophie Roman, élève-avocate, PCS Avocat

Modération par Christophe Carini-Siguret, chercheur sous contrat doctoral à l’École nationale des Chartes - PSL, accueilli à la BnF

16 h 30 - 17 h – Intervention 5 – De la pratique à la diffusion des jeux vidéo en ligne : l’encadrement de l’esport par le droit de la propriété intellectuelle

Par Emeline Guédès, Centre d’étude et de recherche en droit de l’immatériel, chargée de mission au ministère des Sports, de la jeunesse et de la vie associative

17 h – Dédicaces des intervenants

Mardi 9 juin – BnF

9 h 30 - 9 h 50 – Ouverture

Par Gilles Pécout, président de la BnF.

9 h 50 - 11 h – Table ronde 3 – Archives de la jouabilité : entre communautés et institutions

Avec

  • Sarah Ambec, cheffe de projet d’archivage numériques, Archives nationales
  • Henri Bazan, chercheur sous contrat doctoral à l’École nationale des Chartes - PSL, accueilli à la BnF
  • Hortense Boulais, doctorante en recherche-création, université Paris 1 / université Paris 8 / EUR ArTeC

Modération par Emmanuelle Bermès, maîtresse de conférences, responsable pédagogique du master « Technologies appliquées à l’histoire », École nationale des chartes – PSL

11 h - 11 h 15 : Présentation des démonstrations prévues sur la pause déjeuner

11 h 15 - 11 h 30 – Pause

11 h 30 - 12 h – Intervention 6 – Les traces de l’événement GTA Z : interroger la mémoire des communautés en ligne

Par Madeleine Dulac, records manager à la Métropole de Lyon

12h - 12 h 30 – Intervention 7 – La place du jeu vidéo dans les pratiques d’archivage du web à la BnF : le cas des jeux en Flash

Par Alexandre Faye, chargé de collections numériques – responsable projets de recherche et action internationale, service du Dépôt légal numérique, département DDL, BnF

12 h 30 - 14 h – Présentation (et pause déjeuner, en fonction des choix individuels).

  • Atelier Minitel
    12 h 30 - 13 h 15 – Salle 70
    Avec Bertrand Brocard, président du Conservatoire national du jeu vidéo, Guillaume Montagnon, doctorant, Media School, université de l’Indiana, et Nathan Saint-Machin, développeur logiciel et réseau
  • Du jeu télévisé au jeu sur Internet : étudier l’expérience du spectateur-joueur en 2005
    12 h 30 - 13 h 15 – Salle des commissions n°3
    Par Céline Ferjou, chercheuse associée CARISM, université Paris Panthéon-Assas, avec la participation d’Arthur Hénaff, chef du service INAthèque à l’Institut national de l’audiovisuel
  • 2 ateliers Encore du travail ? Un aperçu des archives de la jouabilité dans la collection Skyblog de la BnF
    12 h 30 - 13 h 15 et 13 h 15 - 14 h
    Par Marina Hervieu, ingénieure d’études à l’École nationale des chartes - PSL et chercheure associée au Dépôt légal du web, BnF, DataLab
  • Modding et patrimoine : un Elden Ring version Gascogne
    13 h 15 - 14 h – Salle des commissions n°3
    Par Florie Souday, artiste et designer numérique, diplômée en Recherche en design de l’ENS Paris Saclay, et Raphaël Fabre, artiste

14 h - 14 h 30 – Intervention 8 – CoronaQuest : cas pratique d’archivage d’un jeu vidéo sur navigateur

Par Magalie Vetter, présidente de Swiss Video Game Archivists

14 h 30 - 15 h – Intervention 9 – L’utilisation de Minecraft, comment envisager l’archivage ?

Par Rémy Dronneau, président d’Endorah, Endorah Studio & DRIL Production, et Jérémy Lavalley, ingénieur multimédia, service Multimédia, département SVM, BnF

15 h - 15 h 30 – Intervention 10 – Persistance et extinction d’un serveur GTA RP : pratiques de maintenance

Par Lorena Lisembard, artiste, doctorante CEMTI, Paris VIII / EUR ArTeC

15 h 30 - 15 h 45 – Pause.

15 h 45 - 17 h – Table ronde 4 – Discussion avec des éditeurs

Avec :

  • Abrial Da Costa, CEO Playdigious
  • Jean-Michel Deruty, CEO Stormancer
  • Thomas Gauthier, directeur général adjoint Virtual Regata
  • Jean-Philippe Humblot, chef de l’équipe de soutien technique du service multimédia, département SVM, BnF

Modération par Laurent Duplouy, chef du service Multimédia, département SVM, BnF

17 h - 17 h 15 : Intervention 11 – Mot du CNC

Par Juliette Berthier, cheffe de service adjointe, Service de la création numérique, CNC.

17 h 15 - 17 h 30 – Conclusion

Par Laurent Duplouy, chef du service Multimédia, département SVM, BnF

 

En partenariat avec l’École nationale des chartes

 

Voir cet événement

Cet événement sera diffusé sur notre chaîne Youtube et sur cette page le 9 juin à 9 h 30.

Informations pratiques

tarifs et conditions d’accès
 

Entrée gratuite –  Réservation conseillée - L’inscription se fait en deux fois, selon la journée :

Il est recommandé de se présenter en avance (jusqu’à 20 minutes avant la manifestation).

Date et Horaires

Mardi 9 juin 2026
9 h 30 - 17 h 30

Accès

François-Mitterrand - Petit auditorium
Quai François-Mauriac – Paris 13e
Entrée Est face à la rue Émile Durkheim