Monro Scott Orr (1874-1955), Carte de l’île au trésor, in Robert Louis Stevenson, « L’Île au trésor », Londres, Frederick Muller -  - BnF, département des Cartes et plans
Prochainement

PopCartographie. Cartes et culture populaire (XIXe-XXIe siècle)

9 h - 17 h et 9 h - 13 h

François-Mitterrand et INHA

Monro Scott Orr (1874-1955), Carte de l’île au trésor, in Robert Louis Stevenson, « L’Île au trésor », Londres, Frederick Muller - - BnF, département des Cartes et plans

À l’occasion de l’exposition Cartes imaginaires. Inventer des mondes, un colloque sur deux jours se penche sur la place des cartes dans les productions de la culture populaire, du XIXe siècle à aujourd’hui.

La première journée se déroule le vendredi 10 avril 2026 sur le site François-Mitterrand de la BnF, une matinée ayant lieu le samedi 11 à l’INHA.

La cartographie est aujourd’hui populaire à double titre : elle trouve un écho auprès d’un large public, au-delà de son utilité pratique ; et elle n’est pas seulement une affaire de spécialistes. Si par « culture populaire » on entend les productions diffusées par les industries culturelles depuis l’essor du roman-feuilleton, on constate que le lien entre cartographie et culture populaire n’a fait que se renforcer avec la montée en puissance des médias visuels, des séries télévisées et des jeux vidéo. Les cartes sont souvent au cœur de dispositifs narratifs transmédiatiques, une stratégie qui déploie un univers ou une histoire sur plusieurs médias complémentaires et qui invite le public à explorer ces différents supports pour une expérience enrichie. Les cartes de mondes imaginaires – de la Terre du Milieu dans Le Seigneur des Anneaux à Westeros dans Game of Thrones – deviennent des repères affectifs, des supports d’identification. Elles permettent aux publics de s’orienter dans des récits complexes, de s’approprier des territoires fictifs, et d’y projeter des valeurs, des désirs ou des peurs collectives. Cette fonction est renforcée par les pratiques de fans qui produisent et partagent leurs propres cartes, témoignant ainsi d’une appropriation active des œuvres.

Textuelles ou visuelles, statiques ou animées, les productions de la culture populaire accueillent largement les cartes. Les interventions dans cette journée d’étude s’organiseront autour de trois axes : les cartes dans les œuvres issues de la culture populaire ; la cartographie comme pratique amateure ; la carte comme paradigme de la fiction populaire.

En partenariat avec le Comité français de cartographie

 

En savoir plus sur l’exposition Cartes imaginaires. Inventer des mondes

Programme

Vendredi 10 avril 2026
BnF, site François Mitterrand, Petit Auditorium

9 h – Accueil des participants

9 h 15 – Ouverture de la journée

Par Gilles Pécout, président de la BnF, et Jean-Marc Besse et Catherine Hofmann, commission d’histoire du Comité français de Cartographie

9 h 30 – Introduction

Par Cristina Ion et Julie Garel-Grislin, département des Cartes et plans de la BnF

9 h 45 - 10 h 45 – Classiques de la littérature populaire

Modérateur : Jean Boutier, EHESS

Jules Verne popcartographe, d’après quelques voyages extraordinaires

Par Frank Lestringant, Sorbonne Université

Cartographie imaginaire, géographie horrifique : l’œuvre de Lovecraft passée et présente

Par Olivier Accarie-Pierson, service Historique de la Défense

Cartographier l’imaginaire, L’Atlas Lovecraft comme prolongement de la mystification lovecraftienne

Par Laurent Gontier, collectif « Les Artisans Cartographes »

10 h 45 - 11 h – Questions

11 h - 12 h – Cartographies du jeu vidéo

Modérateur : Hovig Ter Minassian, université de Tours

Garder la trace des savoirs cartographiques populaires dans les jeux vidéo

Par Henri Bazan, École nationale des chartes

Cartes de jeux et enjeu des cartes : transformation et condensation du réel dans la cartographie vidéoludique

Par Gabin Brouant, université de Sherbrooke, Canada

Explorer l’inconnu : cartes lacunaires et narration par soustraction dans Expedition 33, Hell is Us et Elden Ring

Par Benjamin Demassieux, université Sorbonne Nouvelle

12 h - 12 h 15 – Questions

12 h 15 - 14 h – Pause déjeuner

14 h - 15 h – Territoires de la littérature

Modératrice : Julie Garel-Grislin, BnF, département des Cartes et plans

Méta-géographie de la fiction : les cartes simultanées de pays imaginaires

Par Charlotte Krauss, université de Poitiers

La carte vaudrait-elle mieux que le territoire ? Invitations au voyage dans un fauteuil via quelques cartes et atlas littéraires contemporains

Par Marie-Clémence Régnier, université d’Artois

Quand l’album pour enfant s’empare de la cartographie imaginaire : exploration de la Chintia d’Anne Brouillard

Par Sabrina Messing, université de Lille, ALITHILA

15 h - 15 h 20 – Questions

15 h 20 - 16 h – Les cartes, du cinéma à la musique

Modératrice : Cristina Ion, BnF, département des Cartes et plans

Chercher et trouver sur Google Maps : la cartographie numérique comme instrument de l’enquête amateure

Par Cécile Châtelet et Rémi Mermet, FSR-FNRS, université Catholique de Louvain

Ateez, un cas d’usage de la carte dans la K-pop

Par Nadine Gastaldi, Archives nationales

16 h - 16 h 15 – Questions

16 h 30 - 19 h – Visite guidée de l’exposition Cartes imaginaires. Inventer des mondes

Inscriptions le jour même dans la limite des places disponibles

Samedi 11 avril 2026
INHA, 2, rue Vivienne Paris 2e, salle Vasari

9 h 15 – Accueil des participants

9 h 30 - 10 h 10 – Se réapproprier le récit à travers les cartes

Modératrice : Eve Netchine, BnF, département des Cartes et plans

The Illusory Fixity of Maps : Fan Cartography of Lloyd Alexander’s Chronicles of Prydain

Par Stentor Danielson, Slippery Rock University, États-Unis

Cartographier l’imaginaire comme co-production de l’univers fictionnel

Par Hafsa El Jalissi, université Cadi Ayyad, Maroc

10 h 10 - 10 h 30 – Questions

10 h 30 - 11 h – Pause

11 h - 11 h 40 – S’orienter dans les jeux vidéo

Modérateur : Grégoire Binois, IHMC

La place des cartes dans le processus de conception de dispositifs ludiques – regards croisés

Par Lucas Friche, université de Lorraine, et Eve Ben Haïm, Ubisoft

L’art de se perdre, cartes et errances dans Hollow Knight et Hollow Knight Silksong

Par Manon Guerif, université de Poitiers

11 h 40 - 12 h – Questions

12 h - 12 h 40 – Les cartes dans l’univers des bandes dessinées

Modératrice : Emmanuelle Vagnon-Chureau, CNRS, LAMOP

La fonction des cartes et de la cartographie dans les bandes dessinées belges

Par Bram Vannieuwenhuyze, université d’Amsterdam

Cartographier le chaos : la logique spatiale et politique de No Man’s Land dans l’univers de Batman

Par Nivedhitha Sabu, The English and Foreign Languages, Hyderabad, Inde

12 h 40 - 13 h – Questions

Informations pratiques

tarifs et conditions d’accès
 

Entrée gratuite – Réservation conseillée – Ouverture des réservations un mois avant l’événement
Il est recommandé de se présenter en avance (jusqu’à 20 minutes avant la manifestation).

Date et Horaires

Vendredi 10 avril 2026 (BnF)
9 h - 17 h
Samedi 11 avril 2026 (INHA)
9 h - 13 h

Accès

BnF – François-Mitterrand – Petit auditorium
Quai François-Mauriac – Paris 13e
Entrée Est face à la rue Émile Durkheim
INHA – Salle Vasari
2, rue Vivienne – Paris 2e