Gilles Pécout
Président de la BnF
Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver – Première partie
Président de la BnF
Cheffe de projet d’archivage numériques, Archives nationales
École nationale des chartes
Doctorante en recherche-création, université Paris 1 / université Paris 8 / EUR ArTeC
Professeure à l’École nationale des chartes
Ce colloque porte sur l’évolution des jeux vidéo en ligne et analyse les enjeux de leur conservation, ainsi que les pratiques et productions des communautés qui leur sont liées.
Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées. Le colloque s’inscrit dans la continuité des travaux menés par la BnF et l’École nationale des chartes sur la sauvegarde et l’étude du jeu vidéo comme objet culturel complexe, incluant non seulement les dispositifs et logiciels, mais aussi les pratiques, les communautés et les productions discursives qui leur sont associées.
La première journée de ce colloque se déroule le lundi 8 juin à l’École nationale des chartes.
En savoir plus sur le site de l’École nationale des Chartes