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Multimédia

De la mallette pédagogique à la clé USB : une collection encyclopédique sur des supports variés

Ludo-éducatif

Le ludo-éducatif, destiné à éduquer grâce au jeu, se répartit en documents :

  • pour l'éveil et l’apprentissage au niveau maternel (Lapin malin. Maternelle, la collection Atout p'tit clic destinée aux tout-petits chez Hachette multimédia)
  • pour l’accompagnement scolaire au niveau primaire et collège par matière : français, mathématiques, anglais etc. (les gammes Adi et Adibou créées par le studio français Coktel).

Divertissement et enseignement se mêlent aussi pour se rapprocher des jeux vidéo (L'Oricou : enquête à Paris sous Napoléon ou C'est pas sorcier : menace sur le volcan Tamakou) et évoluer vers les jeux vidéo éducatifs. L’apprentissage visé devient un moyen de progresser dans le jeu : les Carmen Sandiego sont les plus anciens titres conçus sur ce modèle.

Par ailleurs, la collection de documents multimédia comprend de nombreuses publications multisupports pour la jeunesse : contes, comptines, contes musicaux et documentaires dans tous les domaines.

Enfin, qu'ils aient été diffusés en ligne ou sur support, les jeux sérieux ou serious games sont une déclinaison " à intention sérieuse " des jeux vidéo. Ils utilisent à des fins didactiques les mécanismes du jeu vidéo et permettent aussi bien d'apprendre l'algèbre avec Dragonbox, que de sensibiliser les jeunes aux dangers d'internet avec 2025 Ex Machina.

jeudi 14 août 2014

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