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Multimédia

De la mallette pédagogique à la clé USB : une collection encyclopédique sur des supports variés

Ludo-éducatif

Le ludo-éducatif, destiné à éduquer grâce au jeu, se répartit en documents :

  • pour l'éveil et l’apprentissage au niveau maternel (Lapin malin. Maternelle, la collection Atout p'tit clic destinée aux tout-petits chez Hachette multimédia)
  • pour l’accompagnement scolaire au niveau primaire et collège par matière : français, mathématiques, anglais etc. (les gammes Adi et Adibou créées par le studio français Coktel).

Divertissement et enseignement se mêlent aussi pour se rapprocher des jeux vidéo (L'Oricou : enquête à Paris sous Napoléon ou C'est pas sorcier : menace sur le volcan Tamakou) et évoluer vers les jeux vidéo éducatifs. L’apprentissage visé devient un moyen de progresser dans le jeu : les Carmen Sandiego sont les plus anciens titres conçus sur ce modèle.

Par ailleurs, la collection de documents multimédia comprend de nombreuses publications multisupports pour la jeunesse : contes, comptines, contes musicaux et documentaires dans tous les domaines.

Enfin, qu'ils aient été diffusés en ligne ou sur support, les jeux sérieux ou serious games sont une déclinaison " à intention sérieuse " des jeux vidéo. Ils utilisent à des fins didactiques les mécanismes du jeu vidéo et permettent aussi bien d'apprendre l'algèbre avec Dragonbox, que de sensibiliser les jeunes aux dangers d'internet avec 2025 Ex Machina.

lundi 5 mai 2014

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