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Terminé

Comment préserver et étudier les jeux vidéo... sans y jouer ?

9 h 30 – 18 h

Petit auditorium

  - - BnF

En écho à la mise en place du dépôt légal dématérialisé, une journée d’étude porte sur les formes de préservation du jeu vidéo à l’ère des jeux en ligne (multijoueurs) ou qui nécessitent des accès internet, difficiles à conserver dans le temps.

Chargée du dépôt légal des jeux vidéo depuis une trentaine d’années, la BnF est confrontée à des défis complexes : comment les conserver ? Comment constituer des archives qui gardent trace de ces jeux et des façons d’y jouer ? Cette journée d’étude se penche sur ces questions et explore les « archives de la jouabilité », constituées à la fois des documents annexes aux jeux, des captations de parties, des archives de développement ou encore de l’expérience des joueurs et joueuses.
 

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Programme

Introduction

9 h - 9 h 30 : Accueil

9 h 30 - 9 h 40 : Accueil et réflexion scientifique en cours autour du dépôt légal
Avec Emmanuel Aziza, directeur du département Son, vidéo, multimédia, BnF

9 h 40 - 10 h 10 : Comment constituer des archives autour des jeux, en plus du dépôt légal ? Passer d’une logique d’exhaustivité à une logique archivistique de tri. Interroger les traces. Anticiper les besoins de la recherche sur les plans techniques et réglementaires ?
Avec Geoffroy Gawin, maître de conférences à l’Enssib, et Laurent Duplouy, chef du service Multimédia, département Son, vidéo, multimédia, BnF 

Documenter l’étude des jeux vidéo

10 h 10 - 10 h 40  : Quarante ans de jeux vidéo à la télévision : étude du traitement de l’actualité vidéoludique sur le petit écran
Avec Nicolas Bonzom, journaliste et auteur

Pour des raisons de droits, les extraits vidéos ne peuvent être diffusés. Ont été présentés par l’intervenant :

  • Antenne 2 Midi - 29.04.1983, extrait (48›40 à 49›41)
  • Tiphy, raconte-moi une puce (TF1), extrait de la première émission du 13 novembre 1984 (4›53 à 6›05)
  • Microludic (TF1), extrait de l’émission n°5 / 1984 (5›17 à 6›16))
  • Pixifoly (TF1), un extrait de l’émission n°15 / 1984 (4›16 à 5›17)
  • Micro Kid’s (FR3 / France 3), extrait de l’émission du 14 mars 1993 (l’interview d’un créateur, 1›35›13 à 1›37›00).
  • Télévisator 2 (France 2), extrait de la première émission du 17 mars 1993 ou de la deuxième émission du 24 mars 1993 ( 2›01 à 3›31)

10 h 40 - 11 h 10 : Lire le code source des jeux vidéo. Qu’est-ce que le code source a à nous dire ? Quel intérêt pour les chercheur(e)s ? Comment s’y prendre ? Cas d’étude d’un jeu vidéo sur la plateforme Smaky.
Avec Stéphanie Mader, maîtresse de conférences au CNAM 

11 h 10 - 11 h 30  : Pause

11 h 30 - 12 h  : Conserver le geste : quelques leçons d’une démarche de rythmanalyse.
Avec Mathieu Triclot, maître de conférences en philosophie des techniques, UTBM / FEMTO-ST

12 h - 12 h 50  : Table ronde : Jeux vidéo et archives de conception. Capturer des intentions et des savoir-faire
Avec Marine Macq, directrice de la galerie GAMMA, modératrice, Bertrand Brocard, président du Conservatoire national des jeux vidéo), Ex serv, créateur de contenus et consultant

12 h 50 - 13 h 20  : Séance de dédicaces

La vidéo comme témoignage

14 h 20 - 14 h 50   : Introduction et place du jeu vidéo dans le dépôt légal du  du web
Avec Nola N’Diaye, adjointe au chef du service du dépôt légal numérique, responsable des collectes, département du Dépôt légal, BnF, et David Benoist, adjoint au chef du service Multimédia, chargé de collections jeux vidéo, département Son, vidéo, multimédia, BnF 

14 h 50 - 15 h 20  : Retour sur le projet AUREJ (Accès unifié aux ressources de la jouabilité)
Les pratiques informationnelles relatives aux études autour du jeu. Quelles sources d’informations ? Quels relais ? Quels contenus ? Sites web, officiels ou amateurs, réseaux sociaux, forums, blogs, podcasts, importance du tchat, etc.
Avec Raphaëlle Crétin-Pirolli, maîtresse de conférences en sciences de l’information et de la communication, Le Mans Université

15 h 20 - 16 h 10  : Table ronde : Vidéos de jeux et de parties sur Internet, quel intérêt pour la recherche ?
Avec Geoffroy Gawin, maître de conférences à l’Enssib, modérateur, Pauline Brouard, doctorante et chargée d’enseignement, Sorbonne Université, Laboratoire GRIPIC, Anna Rivière, doctorante SIC et UX Researcher à Ubisoft, Boris Urbas, maître de conférences en sciences de l’information et de la communication, ISIC, Université Bordeaux Montaigne

16 h 10 - 16 h 30 : Pause

16 h 30 - 17 h  : Postscriptum sur les archives de la jouabilité : réflexion sur les critères de préservation et le rôle culturel des institutions
Avec Hugo Montembeault, professeur, université du Québec en Abitibi-Témiscamingue 

17 h - 17 h 30 : Initier la préservation du jeu vidéo en Suisse : retour d’expérience du projet Pixelvetica
Avec Magalie Vetter, présidente de l’association Swiss Video Game Archivists (SVGA)

Conclusion

17 h 30 - 18 h : Le patrimoine numérique : quelle émotion !
Avec Emmanuelle Bermès, maîtresse de conférences, École nationale des chartes
 

Voir cet événement

Cet événement sera diffusé sur notre chaîne Youtube et sur cette page le 12 mai à 9 h 30.

Informations pratiques

tarifs et conditions d’accès
 

Entrée gratuiteRéservation conseillée
Il est recommandé de se présenter en avance (jusqu’à 20 minutes avant la manifestation)

Date et Horaires

Vendredi 12 mai 2023
9 h 30 – 17 h 30

Accès

François-Mitterrand - Petit auditorium
Quai François-Mauriac – Paris 13e
Entrée Est face à la rue Émile Durkheim